最近由GE公司軟件首席體驗官格雷格·佩特羅夫所描述的五個e-learning設(shè)計原則在網(wǎng)上被諸多媒體轉(zhuǎn)載,為了讓更多的E-learning和培訓(xùn)工作者能夠很好地借鑒這五個原則,本文根據(jù)以往的培訓(xùn)項目實踐和問鼎云學(xué)習(xí)產(chǎn)品的運營經(jīng)驗對以下原則做出解讀。
最近一篇由GE公司軟件首席體驗官格雷格·佩特羅夫所描述的五個e-learning設(shè)計原則在網(wǎng)上被諸多媒體轉(zhuǎn)載,筆者初讀這篇文章時,大感一頭霧水,或許是中外思維差異的緣故,行文中對幾個原則的闡述略顯晦澀,為了讓更多的E-learning和培訓(xùn)工作者能夠很好地借鑒這五個原則,筆者試圖根據(jù)以往的培訓(xùn)項目實踐和問鼎云學(xué)習(xí)產(chǎn)品的運營經(jīng)驗來對以下原則做出解讀,不對之處,敬請指正。
為情境(context)而設(shè)計
“你需要明白人們處于什么位置,目標(biāo)是什么,他們希望在某個時段內(nèi)收獲得什么。”佩特羅夫表示。坐在桌前的員工在執(zhí)行任務(wù)時可能會需要專門為筆記本電腦而設(shè)計的程序,而帶著一套裝備出行的現(xiàn)場工程師則需要一種移動設(shè)備。獲悉一名員工的地點和目的能夠按需提供學(xué)習(xí)內(nèi)容,從而節(jié)約學(xué)習(xí)時間。
我更愿意把“context”理解為場景,無論是培訓(xùn)項目還是e-learning,甚至m-learning的設(shè)計,都必須能夠嵌入學(xué)員的真實工作場景設(shè)計內(nèi)容和功能,正如前幾天所寫的文章《向微信學(xué)習(xí)移動學(xué)習(xí)產(chǎn)品的設(shè)計》所言,微信每一次版本的更新都是基于應(yīng)用場景所開發(fā),無論是基于內(nèi)容邏輯還是功能特點的呈現(xiàn),都必須要以場景為依托,讓學(xué)員在虛擬學(xué)習(xí)世界里尋找對工作現(xiàn)實的啟發(fā),這一點,也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在近幾年得到更多關(guān)注的原因。
為聯(lián)絡(luò)(connection)而設(shè)計
聯(lián)絡(luò)會讓人們獲得職場社交網(wǎng)絡(luò)帶來的幫助。佩特羅夫同樣以現(xiàn)場工程師為例,在這一領(lǐng)域,工程師帶著設(shè)備去現(xiàn)場勘測已經(jīng)有20年的歷史,但如果有其他員工拍攝了現(xiàn)場的照片和視頻然后分享,現(xiàn)場工程師就可以從同事的經(jīng)歷里得到很多信息。
翻譯成為“連接(connection)”似乎更好,互聯(lián)網(wǎng)能夠快速顛覆人們傳統(tǒng)的生活方式,正是基于其將創(chuàng)造“連接”作為設(shè)計的第一目標(biāo),淘寶的成功在于將消費者和小商家建立了連接,媒體網(wǎng)站的成功在于將新聞和人建立了連接,微信的成功在于將人和人、人和企業(yè)建立了連接,培訓(xùn)項目和e-learning、m-learning的設(shè)計要取得成功,必須在如何建立“連接”上做足功夫,如學(xué)員與學(xué)員之間的連接,學(xué)員和導(dǎo)師、專家的鏈接、學(xué)習(xí)場景與工作場景的連接、未來技能與歷史經(jīng)驗的連接、新學(xué)知識與背景知識的連接等等。
為操作(operations)而設(shè)計
當(dāng)操作信息和大數(shù)據(jù)越來越多地被分解為可讀的測定數(shù)據(jù)時,設(shè)計需要確保進(jìn)行操作的人們?nèi)匀荒軌蚩吹枚畠x表盤。“我們需要從系統(tǒng)的層面看待操作意識方面的設(shè)計。”佩特羅夫認(rèn)為。
相信每個人都遇到過各種形形色色的坑爹系統(tǒng),這些系統(tǒng)在設(shè)計邏輯上并沒有問題,大多情況下走點彎路,費點功夫也能把事情辦成,但使用體驗特別不友好,主要原因是系統(tǒng)的開發(fā)者基本是程序猿,這類以敲代碼為基本生活狀態(tài)的人群思維方式與使用者完全不同,格雷格·佩特羅夫想提醒e-learning設(shè)計者必須基于用戶體驗思維設(shè)計操作系統(tǒng),跳出產(chǎn)品邏輯的思維定勢。
為了讓人更聰明而設(shè)計
與其依靠一個只告訴人們做些什么、將他們隔絕在設(shè)計過程之外的系統(tǒng),不如讓人們擁有自己選擇的權(quán)利。系統(tǒng)的界面應(yīng)該圍繞著“制作和創(chuàng)造”來設(shè)計,使人們在操作時可以主動思考,讓大腦變得更為靈活。
與Web1.0相比,Web2.0更加關(guān)注交互和互動,基于讓學(xué)員更聰明的設(shè)計原則,e-learning系統(tǒng)可以在互動和內(nèi)容UGC方面多一些個性化設(shè)計,如設(shè)計評論、討論、問答、點贊、自制課件、收藏等功能,讓學(xué)員在學(xué)習(xí)的過程中,主動思考,主動推動學(xué)習(xí)效果的轉(zhuǎn)化。
為了“自定義”(self-customization)而設(shè)計
學(xué)習(xí)系統(tǒng)可以包含自定義控制面板,讓每位員工都能用自己最擅長的方式來組織內(nèi)容,找到自己所需的學(xué)習(xí)形式,這對于用戶在當(dāng)前工作和整個職涯中獲得卓越成績很有幫助。
從“要我學(xué)”向“我要學(xué)”觀念的轉(zhuǎn)變需要充分發(fā)揮學(xué)員的主觀能動性,即在學(xué)習(xí)旅程中給學(xué)員更多的選擇和創(chuàng)造空間。前段時間網(wǎng)絡(luò)瘋傳的“臉萌”應(yīng)用正是把握了用戶“自定義”形象的需求,在網(wǎng)絡(luò)上引爆了眾多用戶的使用熱情。為學(xué)員提供內(nèi)容搜索的入口是e-learning系統(tǒng)的基本要求,更高要求是能給學(xué)習(xí)者一定的內(nèi)容“策展(curation)”權(quán)限,關(guān)于策展的應(yīng)用,今年的ASTD大會第一天Ben Betts針對這個主題專門做了演講,Ben曾經(jīng)在英特爾工作,在學(xué)習(xí)技術(shù)領(lǐng)域擁有16年的研究經(jīng)驗,演講中特別倡導(dǎo)學(xué)習(xí)者根據(jù)自己的學(xué)習(xí)需求和個性特征設(shè)計自己的學(xué)習(xí)地圖,e-learning系統(tǒng)上如果可以根據(jù)這個原則為學(xué)員提供更刺激的功能體驗,必然會激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,提高平臺的參與度。
(作者:閆寧寧,問鼎云學(xué)習(xí),移動學(xué)習(xí)前沿內(nèi)容主編)