未來,斑馬有望構(gòu)建一個(gè)兒童智能玩教具的新生態(tài)。

“思維機(jī)”品類被市場驗(yàn)證,斑馬思維機(jī)拓展為全科啟蒙

2023-08-07 16:24:13發(fā)布     來源:多知網(wǎng)    作者:王上  

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  圖片來源|Pexels

  在思維機(jī)成為一個(gè)新品類之后,斑馬正在探索更多的可能性。

  斑馬研發(fā)思維機(jī)G1于2022年上市,G2已于近日發(fā)布。

  此次,斑馬思維機(jī)G2在外觀、內(nèi)容方面和互動(dòng)形式等方面都有較大的升級(jí)。尤其是內(nèi)容方面拓展性強(qiáng),從以往僅支持思維,延伸至支持思維、英語、語文三科。

  斑馬玩教具業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人唐巧接受多知網(wǎng)獨(dú)家對(duì)話時(shí)說:“斑馬思維機(jī)以‘無屏+卡片’的方式,點(diǎn)觸的交互體驗(yàn)構(gòu)建了兒童學(xué)習(xí)新模式,支持全科學(xué)習(xí),它可能會(huì)成為未來有孩家庭必備的一個(gè)學(xué)習(xí)設(shè)備。”

  唐巧介紹,斑馬思維機(jī)快速迭代背后,是斑馬數(shù)字內(nèi)容的教研內(nèi)容和AI技術(shù)的積累,比如此次語文和英語題卡上的題目,全部是根據(jù)斑馬千萬級(jí)用戶的行為大數(shù)據(jù)來做篩選和設(shè)計(jì)的。

  唐巧還透露,斑馬旗下全系智能玩教具的總銷量從去年的350萬臺(tái)躍升至目前430萬臺(tái),包括斑馬思維機(jī)、繪本機(jī)、點(diǎn)讀筆等。

  產(chǎn)品設(shè)計(jì)和銷量背后都映射了斑馬對(duì)用戶需求的深度挖掘。

  01

  內(nèi)容拓展,成孩子“全科啟蒙”工具

  斑馬思維機(jī)G2從外到內(nèi)都作出了較大改變,其核心是用更有趣更適合的方式,讓孩子獲得更多的知識(shí)。

  從外觀來看,斑馬思維機(jī)G2從之前的綠色變?yōu)榱顺筷匕祝麄€(gè)機(jī)器外表沒有一顆螺釘,且從安裝電池改為了Type-C充電口。

  對(duì)于外觀顏色的改變,唐巧說:“白色會(huì)讓孩子更有學(xué)習(xí)氛圍,更有沉浸感,專注力更強(qiáng)。”

  在內(nèi)容上,斑馬思維機(jī)G2一個(gè)大的改變是拓展性強(qiáng),成了孩子們“全科啟蒙”的工具。

  第一代斑馬思維機(jī)獲得了大量家長的反饋。很多家長提到“孩子非常喜歡,可以沉浸式地去‘玩’思維機(jī),也不用擔(dān)心視力問題”。不過,也有家長提到“卡片不夠玩”。

  對(duì)于玩教具來說,如果內(nèi)容太少很快就沒有新鮮感了。因此,硬件需要大量的內(nèi)容承載。

  在斑馬團(tuán)隊(duì)看來,思維機(jī)作為一個(gè)硬件產(chǎn)品,其實(shí)可以承載不同科目的內(nèi)容,漢字、古詩、字母、單詞和句子等這些內(nèi)容都可以通過思維機(jī)獲得。

  根據(jù)用戶的需求,斑馬思維機(jī)G2增添了語文和英語的題卡。

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  斑馬團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,語文學(xué)習(xí)是需要注重知識(shí)寬度的,所以語文的題卡不止有字和古詩,還有很多拓展的內(nèi)容,比如歌謠、傳統(tǒng)文化。比如學(xué)完字詞之后會(huì)有一些常用的詞語,還會(huì)有ABAB的句式等更為復(fù)雜的句式。

  相對(duì)來說,英語題卡的設(shè)置會(huì)比語文應(yīng)該更難一點(diǎn),因?yàn)檫@是一門新的語言,斑馬思維機(jī)依然是在各種情景中帶著小朋友先認(rèn)識(shí)字母,再認(rèn)識(shí)單詞,然后再去嘗試表達(dá)和兒歌熏聽。

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  斑馬思維機(jī)G2整個(gè)體系和斑馬數(shù)字內(nèi)容的知識(shí)體系是一以貫之的,依據(jù)兒童學(xué)練行為大數(shù)據(jù)的分析,結(jié)合分齡研究體系,斑馬思維機(jī)所有科目的內(nèi)容設(shè)計(jì)都是專為兒童所設(shè)計(jì)的,希望孩子們?cè)诓恢挥X的玩樂中掌握知識(shí)。

  在思維、語文、英語的知識(shí)點(diǎn)全覆蓋之后,未來斑馬思維機(jī)還會(huì)迭代其他科目的題卡,如百科、人文等。未來,用戶不需要更換機(jī)器,只需要買題卡即可。

  斑馬思維機(jī)G2為內(nèi)容進(jìn)一步的拓展留下了接口,未來假設(shè)有新的互動(dòng)題卡,它會(huì)配一個(gè)小的升級(jí)工具,將其插在Type-C口即可升級(jí)獲得新內(nèi)容。

  可以預(yù)見,未來斑馬思維機(jī)的內(nèi)容會(huì)進(jìn)一步豐富。

  02

  讓孩子“玩中學(xué)”的關(guān)鍵是“交互式學(xué)習(xí)”

  小朋友們天生可以習(xí)得知識(shí),怎么讓小朋友“玩中學(xué),學(xué)中玩”?斑馬希望小朋友是感受到有趣的,樂于探索的。讓斑馬思維機(jī)不完全是“玩”的工具,但還要弱化“教”的感受,這關(guān)鍵是適齡性和進(jìn)階性以及互動(dòng)性的設(shè)計(jì)。

  對(duì)此,斑馬思維機(jī)一方面做了情景式的設(shè)置,讓孩子沉浸其中;另一方面對(duì)內(nèi)容進(jìn)行S1/S2/S3分級(jí),級(jí)別不同、內(nèi)容難度和知識(shí)體量不同、交互方式也不同。

  在情景方面,比如S1的情景是“我的幼兒園”、“我的身體”,到了S3,就涉及宇宙、太空、四季變化等,難度是根據(jù)年齡而循序漸進(jìn)的。

  在分級(jí)內(nèi)容上,比如語文S3會(huì)有拼音,英語S3會(huì)有自然拼讀。

  在題卡功能上,斑馬思維機(jī)G2同樣有學(xué)、練和PK模式。不同于思維一上來就可以玩,語文和英語題卡基本是先教,再練。

  思維機(jī)雖然強(qiáng)調(diào)“練”,但是斑馬團(tuán)隊(duì)研究認(rèn)為,語文和英語需要加一些引導(dǎo)會(huì)更適合。

  在教的過程中,斑馬思維機(jī)盡量不會(huì)讓小朋友感受到“教”,而是把“教”融入到玩的過程中。所以,思維機(jī)不是通過語音直接講出來教知識(shí),而是通過游戲互動(dòng)的形式把教和練融合起來。

  比如古詩《畫》,會(huì)讓小朋友根據(jù)語音提示找到其中的山、花、鳥等元素,最后,語音提示“為什么人來了鳥沒有飛走?”,從而點(diǎn)出詩的題目,然后會(huì)讓小朋友跟讀一遍。

  沒有刻意去講解,而是讓小朋友在點(diǎn)觸的過程中自然地學(xué)到知識(shí),而不是當(dāng)成一個(gè)學(xué)習(xí)任務(wù)去完成。

  在此前斑馬數(shù)字內(nèi)容的研究中發(fā)現(xiàn),互動(dòng)式的模式可以幫助孩子更好地學(xué)習(xí)知識(shí),整個(gè)斑馬體系都非常注重這一點(diǎn)。斑馬思維機(jī)弱化“教”更多的是通過情景化的內(nèi)容和高頻的交互方式來實(shí)現(xiàn)。唐巧介紹,斑馬思維機(jī)大概有1000多種題型互動(dòng)方式,在這個(gè)基礎(chǔ)上比如有單手按、雙手、順序等形式。

  值得注意的是,語文和英語題卡和思維卡在互動(dòng)形式、互動(dòng)頻次均有一些不同點(diǎn)。唐巧認(rèn)為,不同的學(xué)科應(yīng)該有不同的解決方案。

  在語文和英語題卡上,如果小朋友做錯(cuò)了,斑馬思維機(jī)G2會(huì)在交互上做一些矯正性的引導(dǎo)。比如希望小朋友點(diǎn)字母A,如果他點(diǎn)了字母B,語音可能會(huì)提示“不對(duì)哦,我是字母B,字母A的腦袋尖尖的”。而思維題卡做錯(cuò)了,基本上會(huì)簡單有一個(gè)錯(cuò)誤音,點(diǎn)錯(cuò)三次就聽到語音“點(diǎn)擊右上角黃色圓形按鈕可以獲得方法提示哦”。

  在英語的交互上也有特別的設(shè)計(jì),因?yàn)橛⒄Z需要小朋友記住那些字母和單詞,反復(fù)做聽覺刺激非常重要。因此,斑馬思維機(jī)G2在設(shè)計(jì)交互方式的時(shí)候,就會(huì)設(shè)計(jì)游戲的形式讓小朋友多次點(diǎn)擊,從而加強(qiáng)記憶。

  在鞏固方面,能力提升和PK都是兩種鞏固的形式,把前面的知識(shí)內(nèi)容都貫穿起來,這個(gè)架構(gòu)從S1貫穿到S3。

  值得一提的是競賽模式小朋友們非常喜歡,因此,PK題卡繼續(xù)保留。

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  給孩子匹配不同難度的內(nèi)容,不同科目有不同的互動(dòng)形式,這背后是延續(xù)了斑馬數(shù)字內(nèi)容的分齡研究體系,即根據(jù)不同年齡兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展特點(diǎn),對(duì)不同層次的內(nèi)容進(jìn)行系統(tǒng)的分類,各級(jí)內(nèi)容和能力培訓(xùn)重點(diǎn)不同。

  03

  AI大數(shù)據(jù)支持內(nèi)容和產(chǎn)品研發(fā),“以孩子為中心”

  題卡應(yīng)該篩選什么樣的內(nèi)容才能跟不同年齡段的孩子匹配?

  以英語為例,“S1級(jí)別,孩子應(yīng)該學(xué)哪些字母、哪些單詞,應(yīng)該匹配什么樣的主題?”其實(shí)斑馬之前花了大量的時(shí)間做教研,并且還迭代了好多版本,此次斑馬思維機(jī)站在此前的基礎(chǔ)上,根據(jù)大數(shù)據(jù)就可以知道如何篩選內(nèi)容。

  從2017年到現(xiàn)在,斑馬數(shù)字內(nèi)容已經(jīng)累計(jì)有千萬級(jí)用戶量,積累了大量兒童行為大數(shù)據(jù),從其中,斑馬總結(jié)出了兒童學(xué)習(xí)的重點(diǎn)、難點(diǎn)、必學(xué)點(diǎn)、易錯(cuò)點(diǎn)以及興趣點(diǎn)。

  在斑馬思維機(jī)玩中學(xué)理念中,如何弱化“教”的感受?AI大數(shù)據(jù)承擔(dān)了一個(gè)“核心大腦”的作用。

  比如,斑馬的AI大數(shù)據(jù)顯示,孩子比賽相關(guān)方面的完播率顯著高于別的內(nèi)容,那么在做斑馬思維機(jī)題卡的時(shí)候,所有學(xué)科都有意識(shí)地增加了競賽相關(guān)的題卡。

  再如,斑馬的AI大數(shù)據(jù)可以看到孩子的“退出視頻”的節(jié)點(diǎn),發(fā)現(xiàn)在兒歌環(huán)節(jié)退出率最低,這表明孩子們都喜歡兒歌,因此,在語文和英語的題卡中增加了兒歌的內(nèi)容。

  用戶的行為數(shù)據(jù)反哺到硬件產(chǎn)品中,從這個(gè)角度來看,斑馬的AI技術(shù)和大數(shù)據(jù)是“以孩子為中心”研發(fā)內(nèi)容和設(shè)計(jì)產(chǎn)品的。而且,這個(gè)行為數(shù)據(jù)的量足夠大,具有科學(xué)性。

  唐巧說:“這些學(xué)練行為大數(shù)據(jù),能告訴我們孩子對(duì)什么內(nèi)容、形式感興趣,在什么問題上比較難理解等,進(jìn)而幫助我們更加專業(yè)、精準(zhǔn)地開發(fā)供斑馬思維機(jī)搭載的內(nèi)容,讓孩子在玩中愛上學(xué)習(xí)、獲得知識(shí)、培養(yǎng)核心能力。”

  各個(gè)年齡段的孩子到底適合什么樣的內(nèi)容,通過大數(shù)據(jù)就能得到結(jié)論。在這中間沒有了論證過程,內(nèi)容生產(chǎn)的效率就隨之提高了。這就是斑馬思維機(jī)半年內(nèi)快速增加了語文、英語兩個(gè)學(xué)科的重要原因。

  在唐巧看來,斑馬思維機(jī)可以說是兒童學(xué)習(xí)的新模式,它不同于軟件和圖書,是一種不同的互動(dòng)體驗(yàn)。斑馬思維機(jī)和斑馬App并不完全重合,用戶的需求是多樣化的。

  可以看到,成立6年來,斑馬數(shù)字內(nèi)容積累的內(nèi)容體系和AI大數(shù)據(jù)能力正在針對(duì)低齡的硬件產(chǎn)品上產(chǎn)生復(fù)利效應(yīng)。

  未來,斑馬有望構(gòu)建一個(gè)兒童智能玩教具的新生態(tài)。不過,唐巧說:“其實(shí)創(chuàng)新的產(chǎn)品我們出得還是挺慢的,沒有那么‘急切求多’。”

  唐巧告訴多知網(wǎng):“斑馬思維機(jī)將會(huì)是我們長期持續(xù)深耕的一個(gè)品類,結(jié)合AI大數(shù)據(jù)的研究,進(jìn)行更多可能性的探索和迭代。”

  END

  本文作者:王上

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