迷你編程正在C端、B端、G端多方向探索嘗試。

迷你編程:用3D場(chǎng)景化編程學(xué)習(xí),搭建現(xiàn)實(shí)世界

2021-07-29 23:26:38發(fā)布     來(lái)源:多知網(wǎng)    作者:張心笛  

  當(dāng)前素質(zhì)教育受到多方關(guān)注,其中,在編程領(lǐng)域中,新加入者更是層出不窮。

  保時(shí)捷試水教育,活動(dòng)內(nèi)容涉及編程;學(xué)大教育試水編程課;沙盒游戲公司迷你創(chuàng)想上線編程,并將其作為三項(xiàng)重點(diǎn)戰(zhàn)略之一...

  這之中,此次迷你創(chuàng)想上線的《迷你編程》,與傳統(tǒng)編程教育項(xiàng)目不同點(diǎn)在于,其采用自研3D場(chǎng)景化編程創(chuàng)作工具,并與用戶月活量破億沙盒游戲《迷你世界》實(shí)現(xiàn)了底層系統(tǒng)雙向打通,用游戲化學(xué)習(xí)體驗(yàn)推動(dòng)用戶自驅(qū)學(xué)習(xí)力提升。

  沙盒游戲迷你世界于2015年在迷你創(chuàng)想孵化上線,目前,后者已經(jīng)擁有開(kāi)放世界、3D沙盒搭建、虛擬互動(dòng)社區(qū)體驗(yàn)、IP宇宙、動(dòng)畫(huà)大電影、編程興趣學(xué)習(xí)...

  經(jīng)過(guò)六年的運(yùn)營(yíng)發(fā)展,7月22日,迷你創(chuàng)想首次對(duì)外發(fā)聲,宣布其品牌戰(zhàn)略升級(jí)動(dòng)態(tài):

  品牌名由「迷你玩」更名為「迷你創(chuàng)想」,同時(shí)正式公開(kāi)內(nèi)部三條業(yè)務(wù)線:迷你世界(內(nèi)容生態(tài))、迷你編程(興趣學(xué)習(xí))、迷你文創(chuàng)(IP文創(chuàng))。

  在這之中,2021年初上線測(cè)試運(yùn)營(yíng),至今剛過(guò)半歲生日的迷你編程,據(jù)官方數(shù)據(jù),其APP月活超150萬(wàn),日均學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)58分鐘,UGC日均作品數(shù)5萬(wàn)。

  上線半年,外化的成績(jī)背后,是長(zhǎng)達(dá)近三年的反復(fù)試驗(yàn)與探索。

  01從被動(dòng)接受,到主動(dòng)解決

  迷你創(chuàng)想聯(lián)合創(chuàng)始人、首席產(chǎn)品官、編程業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人高南介紹其親手孵化出的項(xiàng)目時(shí)說(shuō)道,“外界在今年看到的產(chǎn)品,內(nèi)部2018年就已經(jīng)立項(xiàng)了。”

  迷你世界作為沙盒類游戲,激發(fā)創(chuàng)造力、想象力是天然與必然的屬性,在玩家進(jìn)行游戲的過(guò)程中,搭建、創(chuàng)作產(chǎn)品時(shí),不可避免的會(huì)利用上編程邏輯與計(jì)算思維。

  “創(chuàng)作(沙盒游戲)作品與編程創(chuàng)作思維,在本質(zhì)上是相通的。”  

  高南介紹到,迷你創(chuàng)想希望將游戲中運(yùn)用到的創(chuàng)作方式專門提煉出來(lái),以迷你編程作為載體展現(xiàn),使用戶能夠更加直接、高效,且以較低的門檻理解編程創(chuàng)作,用迷你編程的工具實(shí)現(xiàn)更好的創(chuàng)作和學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

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  無(wú)論是迷你世界、迷你編程還是迷你文創(chuàng),最終實(shí)現(xiàn)目標(biāo)全部是一致的,即——從迷你“玩”,到迷你“創(chuàng)想”。

  從用戶角度理解,即為從“官方給什么用什么”到“喜歡什么去創(chuàng)造什么”,激發(fā)用戶興趣的同時(shí),開(kāi)放創(chuàng)作能力,從編程底層搭建用戶邏輯、自主驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)能力。

  與傳統(tǒng)教育公司不同的是,作為一家以游戲起家的互聯(lián)網(wǎng)公司,迷你創(chuàng)想似乎更懂得如何調(diào)動(dòng)用戶的興趣點(diǎn)。

  “迷你編程相對(duì)其他編程內(nèi)容最不同的地方,在于創(chuàng)造。”高南如此認(rèn)為。

  作為非剛需的編程,在一系列學(xué)習(xí)過(guò)后,最終會(huì)回到的問(wèn)題是——我學(xué)了編程能干什么。

  除了傳統(tǒng)賽事、考級(jí)的出口,迷你編程的特點(diǎn)在于,學(xué)習(xí)后創(chuàng)造的作品,可以和其他用戶聯(lián)動(dòng),獲得認(rèn)同和反饋,優(yōu)秀的作品還會(huì)進(jìn)入官方的分發(fā)體系,獲得收益。

  在上述思考背景下,迷你編程在如何讓用戶實(shí)現(xiàn)自驅(qū)動(dòng)力上費(fèi)足了功夫。

  首先是,搭載自研3D引擎,讓用戶在編程環(huán)境中能夠?qū)崿F(xiàn)所見(jiàn)即所得,3D場(chǎng)景展示,如搭建完成的房子不只有外觀,而是可以走進(jìn)內(nèi)部空間;種樹(shù)也不僅只是一個(gè)指令,而是分解成一系列擬實(shí)動(dòng)作等。

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《迷你編程》創(chuàng)作畫(huà)面

  完全對(duì)照用戶現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境,最大限度降低對(duì)于編程環(huán)境的理解難度。

  對(duì)于用戶而言,無(wú)論是游戲還是學(xué)習(xí),其中所體驗(yàn)的過(guò)程與現(xiàn)實(shí)生活的自然方式類同。

  其次,高南延伸舉例說(shuō)道,“在游戲過(guò)程中,從挖地埋種澆灌,到成長(zhǎng)為一顆參天大樹(shù),背后的邏輯全部可以設(shè)定與編程知識(shí)點(diǎn)相結(jié)合。”

  目前,迷你編程的內(nèi)容模式為,利用游戲化關(guān)卡的內(nèi)容為主,配合解決某個(gè)特定問(wèn)題或知識(shí)點(diǎn)的短內(nèi)容。

  將編程科學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行分解,與游戲玩法相結(jié)合,用不同層次的關(guān)卡呈現(xiàn)。如種樹(shù)的過(guò)程,即可分解為挖地、埋種、澆灌等等。

  對(duì)于迷你編程的用戶而言,學(xué)習(xí)編程的過(guò)程,不同于以往“被動(dòng)”受教育,而是作為世界的主角“主動(dòng)”去解決一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡的問(wèn)題和挑戰(zhàn)。基于此,如果挑戰(zhàn)有趣,用戶就能夠自然而然的進(jìn)行到下一關(guān)卡。

  “目前,迷你編程單日用戶自發(fā)完成的關(guān)卡數(shù)是60萬(wàn)次,這就是用戶的自驅(qū)動(dòng)力。”高南在接受多知網(wǎng)采訪時(shí)透露道。

  而在實(shí)現(xiàn)自驅(qū)動(dòng)力的基礎(chǔ)上,迷你創(chuàng)想也正將“有趣”進(jìn)一步延伸。

  過(guò)去近兩年時(shí)間中,將迷你世界與迷你編程的底層生態(tài)完全打通,實(shí)現(xiàn)雙向作品互通,并將一部分功能還原成源代碼,而作品代碼本身又是個(gè)天然的教程,再輸出給用戶學(xué)習(xí)。

  雙向打通后,用戶可以在迷你編程實(shí)現(xiàn)自己搭建建筑,嘗試輸出作品,而這個(gè)作品又能夠與伙伴、朋友、同學(xué)、陌生游戲玩家一起在迷你世界中游玩。

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《迷你編程》創(chuàng)作畫(huà)面

  “我能完成一個(gè)自己的想法,創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的世界。”迷你世界、迷你編程實(shí)際用戶表示。

  同時(shí),高南延展說(shuō)道,“用戶在搭建創(chuàng)造出一個(gè)房子后,可以將其放入世界場(chǎng)景上,設(shè)定其他人自由出入房子,再由其他人進(jìn)行二次迭代開(kāi)發(fā),這是3D編程與2D編程最大的區(qū)別。”

  把知識(shí)點(diǎn)用游戲的方式表現(xiàn),讓用戶在玩的過(guò)程中,主動(dòng)體驗(yàn)、自然學(xué)會(huì)編程邏輯的循環(huán)、變量等概念,再在二次開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,完成學(xué)習(xí)鏈的閉環(huán)。

  02 “編程學(xué)習(xí)與游戲并不對(duì)立”

  對(duì)于寓教于樂(lè),游戲化學(xué)習(xí)體驗(yàn),始終無(wú)法繞開(kāi)一個(gè)問(wèn)題——如何提升學(xué)習(xí)自驅(qū)力,保障學(xué)習(xí)效果?

  對(duì)此,高南表達(dá)了對(duì)于編程游戲化的理解,“編程學(xué)習(xí)與游戲并不對(duì)立,它們有相互借鑒的部分存在。”

  其認(rèn)為,學(xué)習(xí),是不停設(shè)置一個(gè)挑戰(zhàn),當(dāng)面前的挑戰(zhàn)突破后,等著的是更高的挑戰(zhàn),這樣才能使學(xué)生不停向上進(jìn)階。在永遠(yuǎn)存在不懂的知識(shí)點(diǎn)這個(gè)過(guò)程中,實(shí)際上是在不斷給用戶產(chǎn)生挫折感,不斷讓其受到打擊。

  但利用游戲化的方式,則是利用了興趣、反饋、成長(zhǎng)激勵(lì)等設(shè)計(jì)的相互配合。

  從被動(dòng)接受挑戰(zhàn),到主動(dòng)解決問(wèn)題,目標(biāo)與態(tài)度截然相反。

  但高南也強(qiáng)調(diào),“編程后期的學(xué)習(xí)效率和信息密度,以及采用的方式均有所不同。但從有興趣學(xué)習(xí)編程到編程創(chuàng)作實(shí)現(xiàn)價(jià)值,再到后期高階編程的研究,是符合編程學(xué)習(xí)成長(zhǎng)路徑的。”

  在編程內(nèi)容方面,迷你創(chuàng)想通過(guò)游戲化方式,讓用戶實(shí)現(xiàn)從被動(dòng)完成學(xué)習(xí)指標(biāo)等枯燥的學(xué)習(xí)體驗(yàn),到設(shè)定關(guān)卡主動(dòng)解決問(wèn)題,收獲成就感,實(shí)現(xiàn)自驅(qū)學(xué)習(xí)。

  而除此之外,沿襲了迷你世界玩家自行產(chǎn)出分享給其他玩家的開(kāi)放社區(qū)性質(zhì),迷你編程平臺(tái)及內(nèi)容同樣開(kāi)放給其他老師、機(jī)構(gòu)或是對(duì)此感興趣的人,其可以在平臺(tái)上自己做內(nèi)容,再開(kāi)發(fā)給其他用戶學(xué)習(xí)。

  高南對(duì)此提到,目前迷你編程已經(jīng)與一些學(xué)校達(dá)成合作,開(kāi)放平臺(tái)內(nèi)容。與此同時(shí),用老師專業(yè)的體系化知識(shí)反向打磨迷你編程的內(nèi)容,已在部分校內(nèi)測(cè)試。

  如,迷你編程與深圳小學(xué)合作,將工具提供給創(chuàng)客老師,讓其能夠在迷你編程平臺(tái)上輸出體系化內(nèi)容,同時(shí)共同研發(fā)校本課程,再由平臺(tái)將內(nèi)容推向用戶。

  在學(xué)校開(kāi)展3D編程教學(xué)以及在課后托管中提供服務(wù)方面,除了能夠讓創(chuàng)客老師進(jìn)行編程教學(xué)外,工具還支持做多學(xué)科融合內(nèi)容,為科普相關(guān)教學(xué)拓展了更多的可能性。

  目前,迷你編程正在C端、B端、G端多方向探索嘗試。但對(duì)于未來(lái)的著重發(fā)力點(diǎn),高南表示暫且還不能蓋棺定論。

  與迷你創(chuàng)想旗下其他兩條業(yè)務(wù)線——

  迷你世界已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)體量最大的沙盒游戲,且仍在進(jìn)一步迭代;迷你文創(chuàng)在持續(xù)增加IP,擴(kuò)展迷你IP宇宙的同時(shí),盲盒、動(dòng)畫(huà)大電影也同步火熱。

  相較之下,迷你編程尚且處于起步階段。

  現(xiàn)階段的重點(diǎn),迷你編程仍在于主線產(chǎn)品生態(tài)的培養(yǎng),進(jìn)一步打磨內(nèi)容,磨合團(tuán)隊(duì),優(yōu)化技術(shù)支持,擴(kuò)大市場(chǎng)影響力。

  在技術(shù)層面,若想達(dá)到成為一個(gè)更好用的編程工具,需要突破的技術(shù)挑戰(zhàn)很多,路途還很長(zhǎng)。

  除此之外,更大的難題在于如何觸達(dá)市場(chǎng)。

  作為非剛需產(chǎn)品,編程行業(yè)的滲透率依舊不算高,市場(chǎng)還需要大量持續(xù)的培育。而與傳統(tǒng)教育公司,直接觸達(dá)家長(zhǎng),再服務(wù)用戶的路徑不同,迷你編程的路徑是先觸達(dá)用戶,再由用戶向家長(zhǎng)反饋。

  在教研、教學(xué)方式、用戶觸達(dá)等多方面都偏創(chuàng)新的模式下,對(duì)于迷你創(chuàng)想而言,未來(lái)還有很多挑戰(zhàn)。

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  對(duì)于未來(lái),高南也說(shuō)道,“如果以一個(gè)具體指標(biāo)來(lái)說(shuō),我們希望能夠在明年實(shí)現(xiàn)迷你編程的用戶過(guò)千萬(wàn)。信息化科技的加速發(fā)展,編程應(yīng)用會(huì)越來(lái)越廣泛,也希望迷你編程能為編程學(xué)習(xí)的普及做出一份貢獻(xiàn)。