數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了5億,2020年市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)近30%。

《中國(guó)職業(yè)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》:2022中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2157億元

2021-11-09 16:44:00發(fā)布     來(lái)源:多知網(wǎng)    作者:Morty  

  多知網(wǎng)11月9日消息,近日騰訊新聞谷雨數(shù)據(jù)聯(lián)合全國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)聯(lián)盟、娃哈哈和艾瑞咨詢,發(fā)布了《中國(guó)職業(yè)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱報(bào)告),報(bào)告中對(duì)電競(jìng)培訓(xùn)已經(jīng)從業(yè)前景作出了詳細(xì)解釋與統(tǒng)計(jì)。

  近日,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG在英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)中奪冠,引起廣泛關(guān)注,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正式進(jìn)入大眾視野。近幾年來(lái),電子競(jìng)技的發(fā)展速度令人驚訝。而隨著成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的影響力也提升到了一個(gè)的新階段。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了5億,2020年市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)近30%。

  報(bào)告顯示,2022中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到2157億元,其中端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為426億,手游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為1038億。2020年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已達(dá)到5億,說(shuō)明作為新興文化符號(hào)的電競(jìng), 在大眾群體中愈加流行。

  目前,中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬糯嬖诿黠@缺口,培育體系還待完善。根據(jù)人社部在 2019年發(fā)布的數(shù)據(jù),未來(lái)五年電競(jìng)從業(yè)人員有著近350萬(wàn)人的缺口。有需求就有市場(chǎng),為此,眾多電競(jìng)教育相關(guān)企業(yè)、電競(jìng)俱樂(lè)部搭建培訓(xùn)平臺(tái)并開(kāi)設(shè)電競(jìng)課程,并與高校開(kāi)展校企合作,以產(chǎn)教研融合的方式推進(jìn)國(guó)內(nèi)電競(jìng)教育發(fā)展,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)電競(jìng)選手與電競(jìng)專業(yè)人才。

  目前電競(jìng)從業(yè)人才缺口主要有兩個(gè)方向。一是電子競(jìng)技員,數(shù)據(jù)顯示,電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)50萬(wàn)人,預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人;二是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師,數(shù)據(jù)顯示,只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才需求量近150萬(wàn)人。

  電子競(jìng)技擁有高校培育體系和市場(chǎng)培育體系兩條人才培育體系。2017年來(lái)眾多高校陸續(xù)增設(shè)相關(guān)專業(yè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的開(kāi)設(shè),為電競(jìng)專業(yè)人才的培養(yǎng)提供了有效支持,眾多電競(jìng)教育相關(guān)企業(yè),電競(jìng)俱樂(lè)部搭建培訓(xùn)平臺(tái),并開(kāi)設(shè)電競(jìng)課程,并與高校開(kāi)展校企合作,以產(chǎn)教研融合的方式推進(jìn)國(guó)內(nèi)電競(jìng)教育發(fā)展。

  通常來(lái)說(shuō),電競(jìng)選手的入行薪資在5000-10000元左右,比賽成績(jī)對(duì)薪資的影響較大。「工作就是打游戲」、「打打游戲月入過(guò)萬(wàn)」,在這些虛假光環(huán)的背后,除了頭部電競(jìng)選手外,選手在入行時(shí)與普通上班族的薪資差距并不大。如果不能打出成績(jī)、拿到獎(jiǎng)牌,選手的薪資也很難有大幅的提升。

  2022年,電子競(jìng)技項(xiàng)目將首次破圈正式成為亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,在將來(lái),電子競(jìng)技的市場(chǎng)仍將成長(zhǎng),而電子競(jìng)技的影響力也因?yàn)榧尤雭嗊\(yùn)會(huì)而進(jìn)一步擴(kuò)大。